“《洞窟寓言》是一款个人开发的“游戏”,我,也就是作者姑且把“它”称作游戏。
但实质上“它”是伤感的,狂妄的,愚蠢的作者思绪意识的场域下诞生的怪胎。” by 作者
言归正传,那么这到底是个什么样的游戏呢?
游戏分为4+1个章节,设计上共有3个+结局,结束并不代表故事的彻底完结,是回归真实世界的开始是意式在现实中的延伸。
“它”的名字取自柏拉图的古典哲学中的一个经典比喻,因此“它”也是一个古典叙事框架下的狂躁现代故事,虽然故事内容适应现代社会的快节奏做的不是很长,但是厚度是足够支撑每个玩家找到快乐。
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